Разработчик игр Bethesda решила подать в суд на студию Mojang (те, которые создали Minecraft).
Претензия заключается в том, что Mojang подал на регистрацию торговой марки "Scrolls", под которой решил выпустить одну из игр. А вот у Bethesda есть серия игр "The Elder Scrolls", которую покупатели могут перепутать с новой игрой от Mojang. Пытались они решить полюбовно, свою претензию на интеллектуальную собственность, но ничего не получилось. В общем подали они в суд и начали разбирательства. Читать дальше
Киберспорт уже доказал, что его "спортсмены " - это не сборище школьников, сутками сидящих за компьютером. Этот стереотип уже разбит. Действительно, несколько лет назад подобное имело место. Но сейчас они подросли, и занятие киберспортом для них стало сознательным. В основном - это люди старше 20 лет, которые умудряются своим занятием зарабатывать достаточно серьезные деньги. Ведь есть ряд спонсоров и хороших чемпионатов, в которых можно сорвать «джекпоты».
Существует множество турниров с призовыми фондами. World Cyber Games, The CPL, ESWC, ESL Pro Series, ECG, KODE5, DreamHack, Asus Cup и т.п. Читать дальше
Camquakeэто QuakeWorld клиент созданный для мувимейкеров. С его помощью можно летать камеройи при этом смотреть под любым углом. В этом клиенте множество функций и сегодня я расскажу об основах.
Многим игрокам трудно перейти с одной игры на другую. Одной из причин является специфическая QuakeWorld физика. Для скорейшей адаптации предлагаю вам ознакомиться с данной статьёй и специально сделанными для вас роликами с пояснениями на русском языке. Читать и смотреть ролики далее
Существует множество различных QuakeWorld клиентов и разобраться с их установкой и настройкой сможет да и захочет далеко не каждый. Поэтому Empezar создал и постоянно обновляет nQuake, это сборка состоящая из QW клиента ezQuake, шароварной версии Quake1, различных текстур, моделей и настроенном конфиге.
Многим игрокам трудно перейти с одной игры на другую. Многие считают QuakeWorld древней и отсталой игрой или слишком привыкли к Quake3. Cпециально для таких людей я подготовил "адаптационный" набор.
В игровом мире меня знают как ShnAideR. Я занимаюсь созданием Quake 3 мувиков, и после того, как нашёл в интернете очень мало информации по всем нюансам создания Q3 мувиков (нигде не видел общего туториала, а только части чего-то одного из всей системы создания мува), решил написать эту статейку, с целью расширения границ мувимейкинга в области игры Quake 3 Arena.
Итак, сегодня хочу представить 4 часть статьи из серии "ID Software урок истории". Наш прошлый рассказ закончился на том что сотрудники один за одним начали покидать Джона Ромеро, пока в конечном итоге он не остался один, с игрой, которая уже отстала от графика на год. Eidos немедленно пустила в ход все маркетинговые уловки, чтобы свести ущерб репутации студии к минимуму. В своем пресс-релизе от 20 ноября издатель заявил о своей осведомленности о происходящем и поддержке всех решений со стороны ION Storm.
Оказывается, для того чтобы играть на официальных европейских серверах в Quake 4 вовсе не обязательно иметь CD-KEY. Совсем недавно я узнал о способе как можно это устранить - на помощъ пришла одна замечательная программка. Называется она HLSW и эту проблему можно решить без покупки лицензии.
Мы закончили наш прошлый выпуск повествования об ID Software на том, что в мир вышли Doom 1-2 и Quake - игры, которые являются основоположниками жанра FPS. Ну а в сегоднешней нашей истории мы вернемся немножко назад и сфокусируем внимание на Джоне Ромеро, по сути первому человеку который бросил вызов ID Software. Да, согласен, может показаться, что текста многовато, но поверьте, как только вы начнете читать - не сможете оторваться!
Совсем недавно вы имели возможность прочитать статью про начало работы компании ID Software, сегодня мы предлагаем вашему вниманию продолжение. Вторая часть повествования расскажет о игре DOOM, а также о истоках культовой серии Quake.
Между прочим, через несколько дней будет день рождения DOOM, а именно, исполнится 14 лет! В честь этого события каждый уважающий себя квейкер обязан прочитать эту статью, так как историю предков нужно знать!
В этой статье приведен пример полезных скриптов, которые могут пригодиться игрокам, имеющим привычку использовать несколько биндов оружий на одну кнопку. Это такие комбинации, как "рельса - рокет", "гвоздамёт - гипербластер", "автомат - дробовик".