Quaket.Net
-  Главная
-  Статьи Quake
-  Сервера
-  Демки
-  Фильмы
-  Видео Quake
-  Конфиги
-  Галереи
-  Форум
-  Поиск
-  Обзоры игр
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас/контакты
пїЅпїЅпїЅпїЅ
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     Quake 4 CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
-  QuakeLive
-     Как смотреть демки QuakeLive
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »


Форумы » Quake 3 Форум » почему в дефраге долетаю до рельсы спокойно а в осп нет
x64xumuk

Quake 3 Форум: почему в дефраге долетаю до рельсы спокойно а в осп нет

07:24 3 декабря 2011

А почему в дефраги прыгаю хорошо и везде долетаю всегда (например на дм6 до рельсы) а вот в осп и цпма осп уже все совершенно не так, как-будто прыжки стали короче, в кфг вроде все как надо....

DDDBest
12:27 4 декабря 2011
Потому что это ДЕФРАГ.

x64xumuk
17:24 4 декабря 2011
эт я понимаю! я имею ввиду разницу.

DDDBest
01:17 5 декабря 2011
Я не знаю, всегда считал дефраг не нужным, не в обиду дефрагерам. Ничего не скажу по этому поводу, мб кто то из дефрагеров отпишется.

x64xumuk
07:16 5 декабря 2011
ок, сэнкс! в таком случае внатуре вата какая-то.

q3a
12:36 6 декабря 2011
Настройки скоре всего.. в дефраг играют с g_synchronousClients 1, а в мясо с g_synchronousClients 0
разница огромная... если сильно это напрягает юзай в мясе pmove_fixed 1. Тогда разницы с дефрагом ощущать не будешь.. Хотя любой дефраггер просто обязан перепрыгивать до рыла хоть с включенным g_synchronousClients, хоть с отключенным.

x64xumuk
21:09 6 декабря 2011
все по нулям стоит в vq3 и так и оставлю, эт значит я туплю с распрыжкой, из 10 раз пока 5 перепрыгиваю на рельсу.

q3a
02:52 7 декабря 2011
скачай себе в дефраг карту st1, когда начнешь стабильно ее пропрыгивать за 7.4 - 7.8 значит с распрыгом у тебя всё в порядке.

dqopb
23:45 21 декабря 2011
Мод ОСП наиболее близок по физике к оригинальной ку3.

Мод дефраг был создан специально для тренировки движения и соревнования движениями. Поэтому в нём оптимизировали настройки и алгоритмы просчёта движения таким образом, чтобы в игре не возникало погрешностей движения, пусть даже не заметных человеческому глазу с первого взгляда. Так, традиционно играют в дефраг с настройками g_synchronousClients 1 и sv_fps 125. И играли в него изначально только оффлайн, поэтому такие настройки себя полностью оправдывали и не нарушали оригинальную задумку физики от создателей игры.

Мод cpma был создан специально для игры по интернету, в том числе с большим пингом. И его точили в первую очередь для хорошей стрельбы с пингом, плюс чтобы при большом пинге не так сильно чувствовались погрешности в движении. В результате физика изменилась. Играют традиционно с g_synchronousClients 0 и меньшим значением sv_fps. А это влияет на физику. Из-за эффективных антилаговых алгоритмов значения скоростей чаще округляются, поэтому прыжок и чуть ниже высотой, и короче длиной.. Нельзя в цпма двигаться точно так же, как в дефраге, хотя принцип почти не отличается.

Но если захотеть - можно научиться и в цпма хорошо прыгать. Так сказать, набить руку. Желаю удачи.

x64xumuk
23:11 23 января 2012
Спасибо!!!!!!!!!!!!!! Шикарный ответ!!!!!!!!!!
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Турниры
25 фев  online (CA 4v4)
26 фев  online (TDM 4v4)
3 мар  online (1v1)
10 мар  online (TDM 4v4)
18 мар  Москва
6 апр  Lan (CTF 4v4)
16 июн  DreamHack Summer
22 ноя  DreamHack Winter
добавить »

Сервера
 Беларусь
  q3.maxigame.by  4 / 108
 Россия
  q2.playground.ru  9 / 44
  q3dm7.ru  0 / 0
  84.22.159.193  0 / 0
  bess.swamp.ru  0 / 0
  q3.playground.ru  17 / 110
  rokket.net  0 / 0
  q3.cn.ru  0 / 0
  78.24.222.82  0 / 0
  q4.corbina.ru  0 / 10
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 0
  q32.kerch.net  0 / 0
  q3.nolan.net.ua  2 / 10
  q3.mgplay.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Опрос
Вот бы выйти на улицу с

Quad Damage
Flight
Speed
Regeneration
Invisibility
Battle suit
     Результаты опроса



2006 - 2011 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap | RSS