|
|
 |
nQuake помощь новичкам |
 |
|
 Существует множество различных  QuakeWorld клиентов и разобраться с их установкой и настройкой сможет да и захочет далеко не каждый. Поэтому Empezar создал и постоянно обновляет nQuake, это сборка состоящая из QW клиента ezQuake, шароварной версии Quake1, различных текстур, моделей и настроенном конфиге.
|
Хоть эта сборка и сделана для игры без муторонй настройки, у опытных игроков могут возникнуть некоторые вопросы и в этой статье я попытаюсь ответить на них.
http://nquake.com/
При установке он попросит вас указать местоположение pak1.pak (есть в платной полной версии quake1). Это действие можно проигнорировать и положить файл в папку nQuake/id1 по зже.
Сам конфиг грузится автоматом и лежит в папке n/Quake/ezquake/configs и называется config.cfg
Чтобы загрузить другой конфиг нужно написать cfg_load ***.cfg (для автоматической загрузки конфига в свойствах эрлыка нужно дописать +cfg_load ***.cfg)
Большинство настроек можно поправить в меню, в новых версиях оно стало большим и информативным.
Для сохранение изменений нужно написать cfg_save название конфига
Из основного:
/name - твой ник
/team - название твоей команды
/enemyskin - скин енеми
/teamskin - скин игроков твоей команды
тут можно найти новые скины себе по вкусу
http://gfx.qwdrama.com/browse/skins/
http://gfx.qwdrama.com/details/149/

fov - фов)
Настройки оружия в руках:
Через меню во вкладке graphics в разделе player & weapon model можно настороить прозрачность, наклон и размер оружия.
/r_drawviewmodel - отображение оружия в руках (значения варьируются от 0-не отображается, до 1-отображается, причем при промежуточных значениях оружие в руках становится прозрачным соответственно его значению)
r_viewmodelSize - размер отображаемого оружия
r_viewmodeloffset - смещение с сторону

/cl_fakeshaft (от 0 - 1) - фейкшафт

Для изменения цвета шафта можно создать nQuake/Qw/textures/models рисунок bolt2_0.png с нужным цветом.

Графика (размытие и тд):
Текстуры карт можно менять, изначально включены текстуры наиболее похожие на оригинальные
Различные варианты ретекстурирования карт можно найти:
http://gfx.qwdrama.com
http://www.quakeworld.nu/forum/viewforum.php?id=12
Юмористическая статья по графике
http://qwdrama.com/2007/06/top-10-most-disgusting-qw-graphics/
Для избавления от текстур и их размытия:
Оригинал:
.jpg)
gl_externaltextures_world 0 - сначало отключаем поддержку 24битных текстур и получаем "кваку в оригинале"
.jpg)
затем уже идет ваше творчество
Например:
/gl_texturemode gl_nearest
/gl_miptexLevel 3

если такой эффект вас не устраивает то можно пройтись сверху
/gl_picmip или gl_max_size 1

так-же можно "размыть" экстримальным способом
/r_drawflat 1
/r_wallcolor *** *** *** (изначально белые)
/r_floorcolor *** *** *** (изначально синие)
Примеры:

Алиасы на оружие
Тут можно рассказывать довольно долго, поэтому расскажу тут в кратце что к чему.
Во первых оружие в QuakeWorld переключается мгновенно, поэтому была придумана совершенно другой принцип по сравнению с привычным вам в quake2/3/4
Вы привыели переключать оружие кнопкой(на которой у вас это оружие), а потом стрелять из него нажатием на кнопку стрельбы.
Общепринятым в QW считается другая система(далеко не все ей пользуются), когда нажатие на кнопку оружия провоцирует и переключение и стрельбу из этого оружия, а после прекращения стрельбы переключению на топор/шотган и тд по вкусу.
Например: правой кнопки мыши соответствует стрельба из шафта/снг/нг/топор по мере заканчивания патронов, а левой кнопки мыши соответствует стрельба из рокета/ssg/sg/axe. На shift стоит Gl и тд по вкусу.
Поскольку nQuake делается с упором на новичов в его конфиге сделан компромис между двумя системами.
На правой кнопке мыши стоит стрельба из рокета/гранатомета/sng/ng/ssg/sg/axe по мере наличия патронов и самого оружия, при этом после отпускания кнопки, оружие сменится на то, что было до нажатия.
bind MOUSE2 "+rl"
alias +rl "set wp $weaponnum;weapon 7 6 5 3 2 4 1;+attack"
alias -rl "-attack;weapon $wp"
А на левой стоит привычная игрокам Quake2/3/4 и других FPS просто стрельба.
bind MOUSE1 "+attack"
для стрельбы с этой кнопки просто переключитесь на нужное вам оружие
Стандартно оно настроено так:
bind e "weapon 8" - LG шафт
bind q "weapon 7" - RL рокет
bind r "weapon 6" - GL гранатомет
bind CTRL "weapon 5" - SuperNailGun
и всё оружие продублированоо на кнопках цифр:
bind 1 "weapon 1" - Axe
bind 2 "weapon 2" - ShotGun
bind 3 "weapon 3" - SuperShotGun
bind 4 "weapon 4" - Nail Gun
bind 5 "weapon 5" - SuperNailGun
bind 6 "weapon 6" - GL гранатомет
bind 7 "weapon 7" - RL рокет
bind 8 "weapon 8" - LG шафт
На кнопке SHIFT стоит автоманический спам гранатами (при отсутствии гранатамета/патронов идет стрельба из sng/ng/ssg/sg/axe), после отпускания кнопки переключается на оружие которое было в руках до этого.
bind SHIFT "+gl"
alias +gl "set wp $weaponnum;weapon 6 5 3 2 4 1;+attack"
alias -gl "-attack;weapon $wp"
Другие бинды:
bind ENTER "messagemode" - сказать что-либо без открытия консоли (для того что бы сказать что-нибудь через консоль не нужно писать say)
bind F1 "yes" - используется при голосования (используется крайне редко, например при выборе временного админа на сервере)
bind F2 "agree" - используется для согласия с предложением противника (например карты)
bind F3 "ready" - тут вроде все ясно
bind F4 "break" - остановить игру/отсчет времени (во всемя игры требуется согласие двук противников, во всермя отсчета только одного)
bind F5 "join" - войти в игру игроком
bind F6 "observe" - выйти в спеки (можно написать observe ip для того чтобы приконнектиться к серверу в режиме спека)
bind F10 "quit" - выйти из квейка
bind F12 "screenshot" - сделать скриншот (автоматом сохраняются в nQuakeqwmatchinfoscreenshots)
|
|
|
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 15
|
|
25 ноября 2008, 19:35 |
|
И опять-таки, большое спасибо profile, ибо может ввиду своей криворукости и лени, а может и действительного отсутствия, материалов по nQuake я не нашёл больше нигде))
|
|
25 ноября 2008, 19:49 |
|
Не хватает папского конфига на пробу и грамотной статейки по мувингу. ))
Заранее спасибо )
|
|
25 ноября 2008, 19:53 |
|
qw комьюнити обитает здесь -> quakeworld.ru
|
|
25 ноября 2008, 19:53 |
|
там стандартно вполе папский конфиг)
про мувинг еще напишем(по крайней мере постараемя)))
|
|
25 ноября 2008, 21:00 |
|
побегал на каком-то московском мясном серваке - прикольнуло.. правда после 3х лет в ку3 и года в всв, кажется что тебя слишком быстро убивают :р
насчет мувинга - я отрыл тока банни-хопинг.. мож еще че есть - просветите :) немного неудобно подниматься по лестницам, почему-то когда начинаешь на них прыгать - тут же теряешь скорость, так что приходится пешочком по ним подниматься..
п.с. как поставить нестандартное разрешение - 1680 на 1050?)
|
|
26 ноября 2008, 10:17 |
|
Это сообщение удалено модератором profile по такой причине: Флуд |
|
26 ноября 2008, 10:20 |
|
В свойствах ярлыка дописать
-width 1680 -height 1050 -conwidth -conheight
последние два параметра и fov подогнать по инструкции для широкоформатных мониторов
http://wiki.qwdrama.com/Widescreen_Guide |
|
26 ноября 2008, 12:21 |
|
пасипа)
|
|
26 ноября 2008, 19:03 |
|
а как включить триксовые карты?
ztricks и ztricks2?
|
|
27 ноября 2008, 14:29 |
|
/1on1
/map ztricks
правда рекомендую что-нибудь попроще для начала
sj например
|
|
28 ноября 2008, 10:55 |
|
А где можно скачать конфиги отцов (наших, иностранных)?
|
|
28 ноября 2008, 11:04 |
|
И еще, возможно ли реализовать с помощью алиасов непрерывную стрельбу как в цпма, что бы делать комбо (шафт/рокет, шафт/ссг и тд)? т.е. при переключении оружия не надо отпускать +fire и снова нажимать, а просто держать её нажатой и переключать оружия.
|
|
29 ноября 2008, 1:43 |
|
нет, нужно обязательно отпускать кнопку стрельбы
насчет конфигов вопрос довольно сложный, ведь каждый конфиг подгоняется под определенный шрифт, определенные текстуры,модели, цвет шафта и тд и если качать то лучше все и сразу
так можно парочку взять тут http://gfx.qwdrama.com/browse/configs/
тут можно поискать http://www.quakeworld.nu/configs/
пока больше ничего в голову не приходит
еще конечно можно зайти а irc и попросить у кого хочешь)
|
|
3 декабря 2008, 17:56 |
|
пр0фель рулит! (:
для мультистрельбы можно внутрь стрельбы одним оружием вписать второе
alias +gl_lg "set wp $weaponnum;weapon 6 5 3 2 4 1;+attack; wait; wait; -attack; weapon 8; +attack"
alias -gl_lg "-attack;weapon $wp"
Соответственно после грен, будет до отпуска клавиши шафтить.
Количество выстрелов первого оружия регулируется wait-ами.
(:
По лестницам можно прыгать двумя путями - как Dag в небезызвестном DDE2 movie, или пешком.
Вообще в КуВе принято сокращать расстояния (: с помощью рокетджампов - у нас есть aircontrol и он помогает добиться очень неожиданных для соперника результатов в купе с РДж.
Пропрыгивание лестниц как в ку2 есть возможность сделать читернув переменную на сервере - но такое изменение было забанено сообществом несколько лет назад как бесполезное - папашки лишняя прибавка к другим скиллам и так не нужна.
Разрешили фейкшафт - теперь особо ******енные товарищи ушли с 30% LG до 50% - нубам стало только тяжелее.
|
|
3 июля 2010, 13:48 |
|
парни вы меня простите за мое нубство я так хочу поиграть но нихера не получается((( ввожу любой сервер,например q3.playground.ru:27960 пишет ожидание и SERVER USES PROTOKOL VERSION 68 помогите!!! может я че не так делаю(((
|
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|
|
добавить »
| Во что больше всего играем? |

|
|