Quaket.Net
-  Главная
-  Статьи Quake
-  Сервера
-  Демки
-  Фильмы
-  Видео Quake
-  Конфиги
-  Галереи
-  Форум
-  Поиск
-  Обзоры игр
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас/контакты
пїЅпїЅпїЅпїЅ
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     Quake 4 CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
-  QuakeLive
-     Как смотреть демки QuakeLive
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Всё о мире Quake
Список камер с играми
все ссылки »   обмен ссылками »
Скважинные насосы
Технические описания, параметры, схемы. Отопление, водоснабжение.
aquapure.ru

Бытовка
Модульные здания. Описание продукции, цены, фотографии.
bitovki-doma.ru

Противопожарные двери
Архитектурное проектирование и дизайн Калькулятор стоимости ремонтных работ
ferrolend.ru


Сетевые настройки Quake 4


В первую очередь разберемся, какие есть средства для наблюдения за сетевым соединением.

1. Лагометр

Чтобы включить лагометр наберите в консоли net_clientLagometer 1. Что же это такое? Консольная подсказка утверждает, что это "prediction graph". Нам важно, что мы можем получить от него информацию о текущем соединении с сервером.

Лагометр ведет две полоски, которые могут быть окрашены в зеленый или желтый цвет. Зеленый цвет означает бесперебойную связь с сервером, желтый - плохую связь. Чем более "жирная" идет желтая полоса, тем больше задержка (пинг) и хуже связь. В случае потери пакетов она становится сплошной и широкой.
Например:
Хорошая связь, маленький пинг (net_clientPrediction 0):

Хорошая связь, маленький пинг (net_clientPrediction 10):


Хорошая связь, средний/высокий пинг:
Лаг, временное сильное ухудшение связи:

Соединение с сервером утеряно, соединения нет:


2. Статистика соединения

Включается так: com_showAsyncStats 1
Показывает информацию в цифрах.


Итак, с помощью этих двух переменных вы можете наблюдать за соединением. Теперь переходим непостредственно к настройкам.

1. Клиентская предикция net_clientPrediction

Значение по-умолчанию: net_clientPrediction "10"
Рекомендуемое значение: net_clientPrediction "0"
Это очень интересный параметр. Не будем вникать в тонкости его реализации, а скажемь лишь что он регулирует встроенную систему предсказания действий клиента на сервере. В чем-то она похожа на сетевую настройку cl_timenudge из quake 3 .

Замечено, что при игре по LAN игроки, использующие net_clientPrediction "0" (отключено) легче попадают из такого оружия как lg, mg в своих соперников, использующих net_clientPrediction "10" (значение по-умолчанию). Более того, установив отрицательные значения (net_clientPrediction "-10") можно наблюдать еще больший эффект, получить игровое преимущество. Поэтому ставить net_clientPrediction ниже 0 запрещено на турнирах. Большинство лучших игроков мира играют с net_clientPrediction "0".

Проверить, какую net_clientPrediction используют игроки, вы можете, набрав в консоли players

Игра по Internet отличается от игры по LAN, и здесь трудно дать однозначные рекомендации. На западных серверах большинство игроков (помимо тех, кто на дефолте) играют с net_clientPrediction "-10", "-15", "-25". Но полезность таких настроек не доказана, в каждом отдельном случае стоить проверить качество игры при 10, 0, -10. Экспериментируйте.

2. net_clientMaxPrediction

Эта настройка связана с предыдущей но её влияние на игру не установлено. По умолчанию "1000".

Рекомендуемое значение: net_clientMaxPrediction "1000"

3. net_clientMaxRate

Аналог rate из Quake 2 и Quake 3, эта переменная устанавливает ограничение на количество скачиваемой клиентом информации за секунду, в байтах.

При игре по LAN вам следует установить net_clientMaxRate "16000" или "25000". При игре по интернету возможно придется уменьшить rate для стабилизации соединения. В этом вам поможет лагометр. Также эта настройка очень поможет тем, кто желает экономить сетевой трафик.

Рекомендуемое значение: net_clientMaxRate "25000"

4. net_clientDownload

Эта переменная не влияет на соединение. Она позволяет запретить систему встроенного auto-download.

Рекомендуемое значение: net_clientDownload "1"



Quake 4 (вернуться к оглавлению)

Комментарии

Всего комментариев: 1

1. МОРПЕХ  
25 апреля 2008, 15:04

полезная информация но добавьте немного еще)))

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Турниры
19 мая  online (1v1)
20 мая  online (1v1)
27 мая  online (1v1)
16 июн  DreamHack Summer
2 авг  Quakecon 2012
22 ноя  DreamHack Winter
добавить »

Сервера
 Беларусь
  q3.maxigame.by  4 / 108
 Россия
  q2.playground.ru  9 / 44
  q3dm7.ru  0 / 0
  84.22.159.193  0 / 0
  bess.swamp.ru  0 / 0
  q3.playground.ru  17 / 110
  rokket.net  0 / 0
  q3.cn.ru  0 / 0
  77.220.182.39  0 / 0
  80.77.174.189  0 / 0
  q4.corbina.ru  0 / 10
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 0
  q32.kerch.net  0 / 0
  q3.nolan.net.ua  2 / 10
  q3.mgplay.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Опрос
Какой мод больше пришелся по душе?

Domination
Attack & Defend
Red Rover
1-Flag CTF
Harvester
     Результаты опроса



2006 - 2011 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap | RSS