Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 Лига | Участники | Р1 | У1 | У2
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Q2.org.ua   - Q2 Украина
      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »

Сетевые настройки Quake 4


В первую очередь разберемся, какие есть средства для наблюдения за сетевым соединением.

1. Лагометр

Чтобы включить лагометр наберите в консоли net_clientLagometer 1. Что же это такое? Консольная подсказка утверждает, что это "prediction graph". Нам важно, что мы можем получить от него информацию о текущем соединении с сервером.

Лагометр ведет две полоски, которые могут быть окрашены в зеленый или желтый цвет. Зеленый цвет означает бесперебойную связь с сервером, желтый - плохую связь. Чем более "жирная" идет желтая полоса, тем больше задержка (пинг) и хуже связь. В случае потери пакетов она становится сплошной и широкой.
Например:
Хорошая связь, маленький пинг (net_clientPrediction 0):

Хорошая связь, маленький пинг (net_clientPrediction 10):


Хорошая связь, средний/высокий пинг:
Лаг, временное сильное ухудшение связи:

Соединение с сервером утеряно, соединения нет:


2. Статистика соединения

Включается так: com_showAsyncStats 1
Показывает информацию в цифрах.


Итак, с помощью этих двух переменных вы можете наблюдать за соединением. Теперь переходим непостредственно к настройкам.

1. Клиентская предикция net_clientPrediction

Значение по-умолчанию: net_clientPrediction "10"
Рекомендуемое значение: net_clientPrediction "0"
Это очень интересный параметр. Не будем вникать в тонкости его реализации, а скажемь лишь что он регулирует встроенную систему предсказания действий клиента на сервере. В чем-то она похожа на сетевую настройку cl_timenudge из quake 3 .

Замечено, что при игре по LAN игроки, использующие net_clientPrediction "0" (отключено) легче попадают из такого оружия как lg, mg в своих соперников, использующих net_clientPrediction "10" (значение по-умолчанию). Более того, установив отрицательные значения (net_clientPrediction "-10") можно наблюдать еще больший эффект, получить игровое преимущество. Поэтому ставить net_clientPrediction ниже 0 запрещено на турнирах. Большинство лучших игроков мира играют с net_clientPrediction "0".

Проверить, какую net_clientPrediction используют игроки, вы можете, набрав в консоли players

Игра по Internet отличается от игры по LAN, и здесь трудно дать однозначные рекомендации. На западных серверах большинство игроков (помимо тех, кто на дефолте) играют с net_clientPrediction "-10", "-15", "-25". Но полезность таких настроек не доказана, в каждом отдельном случае стоить проверить качество игры при 10, 0, -10. Экспериментируйте.

2. net_clientMaxPrediction

Эта настройка связана с предыдущей но её влияние на игру не установлено. По умолчанию "1000".

Рекомендуемое значение: net_clientMaxPrediction "1000"

3. net_clientMaxRate

Аналог rate из Quake 2 и Quake 3, эта переменная устанавливает ограничение на количество скачиваемой клиентом информации за секунду, в байтах.

При игре по LAN вам следует установить net_clientMaxRate "16000" или "25000". При игре по интернету возможно придется уменьшить rate для стабилизации соединения. В этом вам поможет лагометр. Также эта настройка очень поможет тем, кто желает экономить сетевой трафик.

Рекомендуемое значение: net_clientMaxRate "25000"

4. net_clientDownload

Эта переменная не влияет на соединение. Она позволяет запретить систему встроенного auto-download.

Рекомендуемое значение: net_clientDownload "1"



Quake 4 (вернуться к оглавлению)

Комментарии

Всего комментариев: 1

1. МОРПЕХ  
25 апреля 2008, 14:04

полезная информация но добавьте немного еще)))

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 20 / 42
q3.corbina.ru 28 / 98
q3.playground.ru 45 / 104
q4.corbina.ru 13 / 32
q4.playground.ru 0 / 0
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 36
q3arena.ttk.if.ua 0 / 12
q3.quaket.net 0 / 56
q3.tupoleva.net 5 / 24
q4.ogogame.kiev.ua 0 / 16
q4.quaket.net 0 / 22
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
24 мая Волгоград
24 мая Санкт-Петербург
24 мая Online
добавить »

Опрос
Самая ожидаемая игра для вас?

Quake live
DOOM 4
Star Craft 2
Свой вариант
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ